在Perl中构建3D引擎,第4部分

本文是关于在Perl中构建完整3D引擎的一系列文章中的第四篇。第一篇文章从基本程序结构开始,逐渐发展到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。第一篇文章从基本程序结构开始,逐渐发展到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。第一篇文章从基本程序结构开始,逐渐发展到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。

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