使用Perl构建3D引擎,第4部分
本文是该系列的第4篇,旨在在Perl中构建完整的3D引擎。第一篇文章从基本程序结构开始,逐渐发展到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。第一篇文章,构建3D引擎,涵盖了基本程序结构,使用SDL打开OpenGL窗口,基本的投影和...
本文是该系列的第4篇,旨在在Perl中构建完整的3D引擎。第一篇文章从基本程序结构开始,逐渐发展到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。第一篇文章,构建3D引擎,涵盖了基本程序结构,使用SDL打开OpenGL窗口,基本的投影和...
本文是该系列的第3篇,旨在在Perl中构建完整的3D引擎。第一篇文章从基本程序结构开始,逐渐发展到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。第一篇文章,构建3D引擎,涵盖了基本程序结构,使用SDL打开OpenGL窗口,基本的投影和...