在Perl中构建3D引擎,第4部分
本文是该系列的第4部分,旨在用Perl构建一个完整的3D引擎。第一篇文章从基本的程序结构开始,逐渐过渡到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。...
本文是该系列的第4部分,旨在用Perl构建一个完整的3D引擎。第一篇文章从基本的程序结构开始,逐渐过渡到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。...
本文是该系列的第3部分,旨在用Perl构建一个完整的3D引擎。第一篇文章从基本的程序结构开始,逐渐过渡到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。...
本文是该系列的第2部分,旨在用Perl构建一个完整的3D引擎。第一篇文章,构建Perl 3D引擎,介绍了基本程序结构、使用SDL打开OpenGL窗口、基本的投影和...