用Perl构建3D引擎,第4部分
本文是该系列的第4篇文章,旨在使用Perl构建一个完整的3D引擎。第一篇文章从基本的程序结构开始,逐步发展到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。...
本文是该系列的第4篇文章,旨在使用Perl构建一个完整的3D引擎。第一篇文章从基本的程序结构开始,逐步发展到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。...
本文是该系列的第3篇文章,旨在使用Perl构建一个完整的3D引擎。第一篇文章从基本的程序结构开始,逐步发展到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。...
本文是该系列的第2篇文章,旨在使用Perl构建一个完整的3D引擎。第一篇文章《用Perl构建3D引擎》介绍了基本的程序结构,使用SDL打开OpenGL窗口,基本的投影和...