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使用Perl设计桌面游戏

2012年11月30日 by JT Smith

游戏

当JT Smith将他的网络游戏《Lacuna Expanse》移植到桌面游戏时,他使用Perl来自动化一些事情。以下是他是如何做到的。

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使用Perl殖民Lacuna Expanse

2010年10月22日 by chromatic

游戏
商业
cpan
游戏
jt-smith
perl
plack
Web开发

本月,随着JT Smith宣布《Lacuna Expanse》,一个基于Web的空间帝国策略游戏,Perl的生产力受到了影响。像Smith的大多数项目一样,TLE大量使用了Perl。Perl.com最近进行了一次电子邮件采访,以探索游戏世界背后的世界。

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在Perl中构建3D引擎,第4部分

2005年8月4日 by Geoff Broadwell

游戏
opengl-lighting
opengl-tutorial
opengl-viewpoint
perl-3d
perl-game-programming
perl-graphics
perl-opengl
perl-sdl

本文是关于在Perl中构建完整3D引擎系列的第4篇。第一篇文章从基本程序结构开始,逐步到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。

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在Perl中构建3D引擎,第3部分

2005年2月17日 by Geoff Broadwell

游戏
opengl-lighting
opengl-tutorial
opengl-viewpoint
perl-3d
perl-game-programming
perl-graphics
perl-opengl
perl-sdl

本文是关于在Perl中构建完整3D引擎系列的第三篇。第一篇文章从基本程序结构开始,逐步到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。

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在Perl中构建3D引擎,第2部分

2004年12月29日 by Geoff Broadwell

游戏
geoff-broadwell
opengl-tutorial
perl-3d
perl-game-programming
perl-graphics
perl-opengl
perl-sdl

本文是关于在Perl中构建完整3D引擎系列的第二篇。第一篇《在Perl中构建3D引擎》涵盖了基本程序结构,使用SDL打开OpenGL窗口,基本投影...

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在Perl中构建3D引擎

2004年12月1日 by Geoff Broadwell

游戏
geoff-broadwell
opengl-tutorial
perl-3d
perl-game-programming
perl-graphics
perl-opengl
perl-sdl

本文是关于构建完整3D引擎系列的第一篇。它可以是视频游戏的基础技术,科学应用程序的可视化系统,建筑设计的导览程序...

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Perl中的自动驾驶仪

2004年7月12日 by Jeffrey Goff

游戏
flight-simulator
x-plane
xplane

X-Plane是一款超逼真的飞行模拟器,被航空先驱如Burt Rutan使用,他在SpaceShipOne的模拟器中使用它。最新版本具有非常准确的飞行模型,以至于FAA决定你的飞行时间...

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使用LM-Solve解决谜题

2003年11月17日 by Shlomi Fish

游戏
games-puzzles-logic-maze

假设你遇到了一个(单人)谜题或你不知道如何解决的谜题。让我们再假设这个谜题涉及到通过可计数的移动在棋盘的几个状态之间移动...

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