使用Perl构建3D引擎,第4部分
本文是该系列文章的第四部分,旨在在Perl中构建一个完整的3D引擎。第一篇文章从基本程序结构开始,逐步发展到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。...
本文是该系列文章的第四部分,旨在在Perl中构建一个完整的3D引擎。第一篇文章从基本程序结构开始,逐步发展到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。...
本文是该系列文章的第三部分,旨在在Perl中构建一个完整的3D引擎。第一篇文章从基本程序结构开始,逐步发展到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。...
本文是该系列文章的第二部分,旨在在Perl中构建一个完整的3D引擎。第一篇文章《使用Perl构建3D引擎》涵盖了基本程序结构,使用SDL打开OpenGL窗口,基本投影...