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使用Perl构建3D引擎,第4部分

2005年8月4日,作者:Geoff Broadwell

游戏
opengl-lighting
opengl-tutorial
opengl-viewpoint
perl-3d
perl-game-programming
perl-graphics
perl-opengl
perl-sdl

本文是该系列的第4篇,旨在在Perl中构建一个完整的3D引擎。第一篇文章从基本程序结构开始,逐渐发展到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。本文将...

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使用Perl构建3D引擎,第3部分

2005年2月17日,作者:Geoff Broadwell

游戏
opengl-lighting
opengl-tutorial
opengl-viewpoint
perl-3d
perl-game-programming
perl-graphics
perl-opengl
perl-sdl

本文是该系列的第3篇,旨在在Perl中构建一个完整的3D引擎。第一篇文章从基本程序结构开始,逐渐发展到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。本文将...

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使用Perl构建3D引擎,第2部分

2004年12月29日,作者:Geoff Broadwell

游戏
geoff-broadwell
opengl-tutorial
perl-3d
perl-game-programming
perl-graphics
perl-opengl
perl-sdl

本文是该系列的第2篇,旨在在Perl中构建一个完整的3D引擎。第一篇文章,使用Perl构建3D引擎,涵盖了基本程序结构,使用SDL打开OpenGL窗口,基本投影...

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使用Perl构建3D引擎

2004年12月1日,作者:Geoff Broadwell

游戏
geoff-broadwell
opengl-tutorial
perl-3d
perl-game-programming
perl-graphics
perl-opengl
perl-sdl

本文是该系列的第一篇,旨在构建一个完整的3D引擎。这可能是一个视频游戏的基础技术,一个科学应用程序的可视化系统,一个建筑设计漫步程序...

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