使用Perl构建3D引擎,第4部分
本文是该系列的第4部分,旨在在Perl中构建一个完整的3D引擎。第一篇文章从基本程序结构开始,逐步发展到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。...
本文是该系列的第4部分,旨在在Perl中构建一个完整的3D引擎。第一篇文章从基本程序结构开始,逐步发展到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。...
本文是该系列的第3部分,旨在在Perl中构建一个完整的3D引擎。第一篇文章从基本程序结构开始,逐步发展到在OpenGL窗口中显示一个简单的深度缓冲场景。...
本文是该系列的第2部分,旨在在Perl中构建一个完整的3D引擎。第一篇文章,使用Perl构建3D引擎,涵盖了基本程序结构,使用SDL打开OpenGL窗口,基本投影...
对于那些不熟悉术语的人来说,FMTYEWTK代表“远比你想要的还多”。这篇文章相对较轻,因为FMTYEWTK通常都是这样的。无论如何,我们面前的问题是,“你如何应用...